Guía De Juego Y Multijugador De Dark Souls III ¿Qué Esperar?
«Dark Souls III» fue visto de antemano recientemente durante la Electronic Entertainment Expo de la conferencia Bandai Namco (E3) 2015 con el director del juego original en la presentación de la demo de un juego. Varios aspectos clave de los anteriores juegos de la franquicia fueron adaptados al tiempo que se añaden otros nuevos para diferenciar el próximo juego.
FromSoftware Inc., el desarrollador de juegos de las «almas», la serie de alta calificación del juego, ha sido rápida con sus lanzamientos de juegos. «Dark Souls II» fue lanzado inicialmente para la versión de ordenador (PC) el pasado marzo de 2014. Un año después, en marzo de 2015, fue portado a las plataformas de las consolas (Xbox One, Xbox 360, PS3 y PS4). Más tarde en el mismo mes, «Bloodborne» tuvo su lanzamiento multiplataforma.
Menos de tres meses después de que eso ocurriera, durante el evento E3 2015 que se celebró en el Centro de Convenciones de Los Ángeles, el editor de la serie «Shouls» de Bandai Namco realizaron una manifestación para «Dark Shouls III», que fue presentada por Hidetaka Miyazaki.
Ten en cuenta que Miyazaki fue el director de los juegos «Demon’s Souls,» «Dark Souls,» y «Bloodborne.» Él optó por un papel de supervisión para «Dark Souls II», debido al horario de solapamiento con el desarrollo de «Bloodborne» Es por esto que no es ninguna sorpresa que «Dark Souls III» tendrá similitudes con «Bloodborne» Sin embargo, el director del juego ha destacado que «Dark Souls III» se aferra a los fundamentos principales de la franquicia de juegos, que son logros a través de la superación de dificultades, las características en línea únicas, y el combate.
Hablando de combate, Steve del canal TerraMantis de Youtube estuvo presente en la demo de un juego en el E3. A través de un vídeo, compartió sus pensamientos sobre las similitudes y diferencias del sistema de combate de «Dark Souls III» con los anteriores juegos de la serie. Él dijo: «En su mayor parte, los fundamentos de combate de «Dark Souls III’ se parece mucho al igual que las anteriores entregas ‘Dark Souls’ -. Lo que significa que es ponderado y conciso»
Sin embargo, Steve también señaló algunos cambios grandes, que también se destacaron por Miyazaki durante su presentación. El más significativo fue el nuevo aspecto de combate por diversas armas. «Uno discute específicamente fue la ‘postura inteligente» para la espada recta que puede realizar ataques únicos. Además, a partir de las cuatro armas mostradas -.. según mi conocimiento, se celebrará todo en una posición de lucha alternativa. La criaturas por ejemplo podrían celebrarse en un modo llamado ‘círculo’ «, explicó el youtuber. «La gran espada podría entrar en una posición llamada «estocada», que le permite realizar ataques de gran alcance y se rompe la guardia», según elaboró.
Steve concluye que la lucha contra las artes y la postura de intercambio de «Dark Souls III», respondió a la diversidad del arma «de Bloodborne», que se realiza a través de transformaciones de más armas. También señaló que la fluidez de animación durante el combate es similar a la de «Dark Souls II», pero la mecánica es muy similar a «Dark Souls».
Hidetaka Miyazaki no es nada como me lo imaginé. No estoy muy seguro de lo que esperaba, pero la imagen que había conjurado, de un lugar tranquilo, autor rumiando responsable de la creación de visiones de pesadilla como el Gaping Dragón y Quelaag y ebrietas, estaba muy lejos de la cifra de mueca que está a la frente de la sala para nuestros de no intervención de demostración, de ojos brillantes, animado, y bromeando sobre el mal funcionamiento de PC y Legolas de el Señor de los Anillos.