Está El Remake De ‘Resident Evil 2’ En Proyecto? Vamos a Saber
El productor de «Resident Evil» Yoshiaki Hirabayashi se prepara para presentar sus ideas para un proyecto del remake «Resident Evil 2» y que él va a hacer que esté pronto para Capcom, el desarrollador que está detrás del juego.
El productor reveló esta noticia en la página oficial de Facebook de «Resident Evil».
«Justo después del proyecto [Resident Evil] HD Remaster se terminó; «De hecho, empecé inmediatamente a juntar mis ideas para este ‘RE2 Project’. Asique, sólo subí para arriba y fui a ver a mi jefe para presentar el concepto básico del proyecto», dijo.
Hirabayashi es la persona adecuada para participar en este posible remake, después de haber trabajado en las entregas más recientes de la serie como «Resident Evil 5» y «Resident Evil 6», así como la nueva versión de GameCube. Y dado el éxito de la primera nueva versión que se hizo para el juego llamado HD «Resident Evil», Capcom parecía estar muy dispuestos a trabajar en otro.
Capcom está a punto de lanzar un juego llamado «Resident Evil Rebirth» a finales de este verano, que es en realidad es un remake del juego «Resident Evil 2» con el nuevo motor de juego Unreal Engine 4. Y el informe dice que esto puede ser una buena indicación de que la compañía está pensando en una nueva versión más seria de sus títulos más viejos.
«Resident Evil 2» es la segunda entrega de la saga «Resident Evil». El juego fue lanzado originalmente para la consola PlayStation en 1998 y pertenece al género de videojuegos de supervivencia de terror. Los acontecimientos en el juego ocurren dos meses después de los acontecimientos en el primer juego. El juego es una mezcla de exploración, resolución de puzzles y combate. Fue uno de los primeros videojuegos que ofrecieron zombies.
En 2010, la versión de PlayStation del juego vendió 4,96 millones de copias, y se convirtió en la franquicia de «juego más vendido en una sola plataforma».
Efectos visuales The Resident Evil de remake todavía se mantienen. Eso es mucho decir para un juego de última generación que no admite exploración progresiva. Capcom se llevó el máximo provecho de la GameCube renunciando entornos 3D a cambio de prestados «fondos vivientes» altamente detallados que eran esencialmente precisos para el tipo de estilo. Sólo ciertos objetos como puertas y elementos son interactivos, pero las velas aún parpadean y las polillas todavía chisporrotean en torno a las luces tenues. Si la nueva versión Residente Evil todavía se ve bien en definición estándar, este estilo de diseño ambiental podría hacer que la foto realista siguiera en juego. Al ver Raccoon City y la estación RPD de tal fidelidad no sólo haría que los fans estuvieran en éxtasis, podría ser suficiente para hacer la experiencia aterradora de nuevo.
Desde Resident Evil 4, cada juego de la serie ha dado a los jugadores más libertad de movimiento y la capacidad de devastar enemigos. Los juegos post-RE 4 son una maravilla, pero una gran parte de por qué los primeros títulos daban miedo es a causa del esquema de control limitante. Retener los controles de estilo preservaría el núcleo de la experiencia Resident Evil 2 mientras facilita el clásico, ángulos de cámara fijos espeluznantes.
Sería aconsejable también añadir nuevas opciones de control en la nueva versión deRE HD y ponerlo en este juego para que los aficionados tengan múltiples opciones también. Esto permitiría a los jugadores a utilizar el rápido giro de 180 grados, defenderse de los ataques zombis con armas defensivas como puñales y pistolas láser, e incluir objetivo de ayuda. Los únicos cambios que sugiero son un botón de recarga y un anillo para todas esas llaves sueltas.
A principio el original Resident Evil de PlayStation, un perro zombie salta infamemente a través de una ventana.