‘Final Fantasy VII: Remake’ Noticias: Se Implementaron ‘Cambios Dramáticos’, Inspirados En ‘Advent Children’
Cuando la compañía de juegos de Square Enix anunció durante la Electronic Entertainment Expo 2015 que están trabajando oficialmente en una nueva versión de «Final Fantasy VII», que sólo dio a los fans un breve teaser del trailer y desde entonces han sido tímidos con respecto a lo que se proponen en el cambio y lo seguirán siendo . Más recientemente, el director Tetsuya Nomura, finalmente dio a los aficionados una respuesta, aunque sea corta y vaga, con respecto al combate del juego.
En las declaraciones a la Official Playstation Magazine, según lo informado por GamesRadar, Nomura confirmó que la batalla en tiempo activo tradicional o sistema ATB del juego original se actualizarán y se cambiarán.
«Y, por supuesto, con lo que se dice, queremos aclarar: No vamos a estar cambiando tiradores o algo por el estilo», dijo Nomura a la publicación. «Vamos a traer cambios dramáticos, pero queremos asegurarnos de que sigue siendo reconocible».
«Final Fantasy VII» no hizo uso de un sistema basado en turnos, para empezar, ya que el sistema ATB permite enemigos para atacar, mientras que el jugador elige sus acciones y cambia entre personajes para controlar. Es probable que esto se verá alterado y modificado un poco para parecerse al sistema basado en la acción utilizada en «Final Fantasy XII» para «Final Fantasy XV» o incluso «Kingdom Hearts».
Nomura también declaró que el equipo de desarrollo está mirando su película de 2005 «Final Fantasy VII: Advent Children» – que Nomura dirigido – como referente visual y también como una fuente de inspiración. Sin embargo, declaró que no acaba de estar utilizando los modelos 3D de la película. Después de todo, esa película que ya tiene 10 años.
De acuerdo con un informe de Gamespot, Nomura ya ha dicho que, si bien están cambiando las cosas para adaptarse a la tecnología más moderna y la audiencia de hoy, ellos no quieren alterar drásticamente «las cosas que hacen que el juego original sea icónico». Esto incluye puntos de la trama específicos y mecánicas de juego que la gente asocia con «Final Fantasy VII».
«Final Fantasy VII: Remake» está programado para ser lanzado en la PlayStation 4, pero la fecha de lanzamiento aún no se ha dado. Un puerto PS4 de la versión Steam del juego original también se fija para ser lanzado antes de finales de 2015 por lo que si los fans están decepcionados por la nueva versión, que tendrá el original dando atrás.
El flash back a principios de 2015, Sony y E3 se acerca rápidamente. Seguramente ha escuchado rumores en el campo Xbox con cosas como ‘Compatibilidad hacia atrás’ y ‘nuevo controlador de fantasía’ están llegando, y realmente, realmente necesita algo titular.
Shenmue 3? Bueno, eso sería simplemente ser un pedal de arranque, pero seguro que puede funcionar. The Last Guardian? Hmmm, parece que lo hizo donde lo dejamos en 2008, pero sí siguió, a la gente le gustó! Final Fantasy VII.
«Eso es genial», el resto del equipo de marketing seguramente pensó, y sería – si en algún momento en el pasado o ahora la posterior lluvia radioactiva después, Square indicó que en realidad querían hacer la cosa.
Los ejecutivos de Square Enix han mencionado que si alguna vez tienen que rehacer algo de su pasado, sería una dura crítica a la cantidad de fe que tienen en sus productos actuales o futuros.
El más reciente chisme de información a presentar en «Cosas que nos hace preocuparnos increíblemente’- siguiendo al director Tetsuya Nomura diciendo que no sabía que el proyecto estaba en su apogeo hasta que vio el trailer como el resto de nosotros – es el comentario de que el legendario combate del juego recibirá»cambios dramáticos». Cito en una entrevista en el E3 que se tomó fuerza ahora que Nomura también mencionó el uso de Final Fantasy: Advent Children como modelos de los personajes de línea de base: